衡改动理念与其完全重做不如推出新卡PP电子LOR策略卡牌:团队分享平
因此▷▪▲,拉克丝是一个很难平衡的英雄▼▽,但这个改动影响最大的阿兹尔快攻而不是沙刀□▪○-▷☆,让它们变成可用的卡牌○■-。腾蛇-相比1费沉默的天界法术PP电子在线★▪☆▼☆▪,而从本周开始△•=●○▲,塔里克和支援体系-增加血量让单位有机会进行第二次攻击••□▲○◁!还讨论了40多种其他的平衡调整▼△▷◁-,这个改动让飞升套更弱了△=。
敏锐策士-设计师之前担心一回合多次攻击的套路○■,但乐芙兰的胜率并不高▷•,设计师认为名望套的强度还行▷◇●-☆。此外▪•▷■•○,如果冷酷冲击在名望套里比这张卡更强△◇,那就意味着有问题-▪△▽。
Steve在加入拳头游戏之前是万智牌的职业选手◇○•十名2024最受欢迎的卡牌游戏推荐PP电子网站热门卡牌游戏排!,他在本周LOR新赛季中登顶美服•□,是一个热爱快攻卡组的设计师▪□▲☆。这次破败之咒英雄扩展包的所有新卡◁-▪□▲,都是出自于Steve之手◆•▲□,包括新英雄佛耶戈和阿克尚■▼▲▲。
设计师有考虑尝试天梯BO3赛制△▪…,但他们还是觉得简单一些会更好●▷◆▼☆,对局时间不应该那么长◇▪△■◁。武斗场则是基于这个理念设定▽▽▲,但似乎没有达到效果◆▷。
远征模式的平衡性改动…▼◆●☆□,往往是降低拿到强力卡牌的机率=…☆•□○。设计师不会因为一张卡在远征模式太强PP电子在线◁…,就对它进行削弱☆☆▲。
大部分法术卡都明确了施放目标●◁▪★▷▽,设计师表示是希望卡牌阅读起来更加简单□□■…,也不希望在没有目标时◁-,卡牌在手牌中显示可以打出●□=□◁▷。
下次平衡补丁不会有那么大规模的改动幅度◆△□●□,但设计师正在重新评估平衡调整的频率■-◆,考虑是否增加次数▷▪。现在LOR是一个月甚至两个月才进行一次平衡改动◁■☆☆▽△。
而且□●◆…△,这种改动会导致卡牌强度的膨胀□★☆,其他高费卡的效果必须更加强力才能符合高费收益…☆。当然■☆★=★,设计师也发现很多高费单位确实不太好用▼★=◇▷□。
设计师正在进行一些改动△○◇,来增加地区特色◇☆•●☆◆。比如比尔吉沃特地区缺乏AOE能力○▲●,巨神峰地区不擅长对抗铺场卡组□…-,但巨神峰地区有较强的回血能力来弥补▷★。
御用高台-地标卡只有低费才有出场机会▼•◇▲☆,所以设计师不想增加费用▼◁…=,而且增加到3费的线张英雄卡出现曲线相冲▽◁。
与其重做卡牌◇□=◁▽=,设计师宁可设计一张新卡○……•…-,因为重做后的卡牌等于新卡▼■△◇◇,相当于游戏里会少了一张卡■□◁◇○•。驱法煽动者是例外▼○▪…◇★。
由于推出了凶恶守卫▪--••,之后可能不会出更多的雪怪相关卡了△▽▲,否则效果会很容易触发○▪。此外●□▼★•●,厄努克卡组也是如此PP电子在线■▷★△。
舞动水滴-水滴并不是因为沙刀才削弱○□△☆…,1费回1法术法力◁△◁•○-,回手还能抽卡太强了•▽。这张1费卡过于强力☆=▼☆▽▲,导致其他的1费卡很难有出场空间▽●,所以削弱这张卡来让其他卡牌有出场机会•□●▽■◆。
狗头锤石-设计师希望降低这个卡组的前期能力▲◆□,削弱诅咒看守者比削弱屠夫要好●△○,因为屠夫可以被取代▼☆◇,看守者泛用性更强○△▲▷。
设计师认为深潜▲…、潜伏这种成长性卡组•-=●,玩家是可以接受的-=△●•,这些卡组有很强的代入感▼▷…▲□☆,有些玩家喜欢这种戏剧性的卡组▷●=▲。比如进入深潜状态后★-○-,你觉得自己变强了▽▽PP电子·王国征服,。
LOR开发团队的卡牌内容设计负责人Alexz Lee-…◆…,和平衡团队负责人Steve Rubin◁☆,则是在近日进行了一次Q&A直播•▽□,回答了玩家很多关于游戏设计和平衡的话题◆▷•=★。
厄斐琉斯-设计师先前担心削弱后还是很强■▷,因此对厄斐琉斯削弱过头了◁◇◁△○★。现在则是回调了部分改动●◁▽,但没有进一步加强的计划•=。
不调整一些冷门法术卡的法术速度★▼◇◆•□,这和让高费卡降低费用一样●★◁□○○,是属于懒惰的设计行为★=●。
屠杀和潜伏的次数需要玩家自己纪录◇…▽☆▽▷,设计师打算在相关英雄旁边加上计数器减轻负担•○▽▷,点击英雄就能查看▽●☆▼◇=。
当设计师进行卡牌削弱时▽■-★▲,他们会尽量避免削弱其他使用该卡的构筑◆•▽◇,但有时候是无法避免的☆■▪-◆◇。比如砍阿兹尔就一定会影响飞升套☆●●•■◇。
Rubin最喜欢的英雄是普朗克◆▲▼,可以快攻也可以控场★★•▷◁◁,Alexz最喜欢的是赫卡里姆和厄运小姐☆■。
对于英雄联盟策略卡牌LOR的玩家而言▼▪▷-●,这个7月的新内容实在太多了□◇,在7月1日○○•◁,LOR发布了全新的扩展包△●★,40多张新卡加入游戏○☆▽◇•,而且迎来了有史以来最大的平衡补丁=…★,超过40张卡牌进行改动…▽=◇▷。
阿兹尔-试过削弱成4血★▲◁▼▼▪,就会导致其他高费卡牌更加难得到使用★••。为何不降低某张卡牌的法力值消耗▼◁•○•△,将在下周加入到游戏中…★。这个地区以随从著称•▽。因为她被分到了德玛西亚地区▼◁▷■,LOR又进行破败之咒事件的新卡预览=★•▽▪PP电子LOR策略卡牌:团队分享平,设计师认为降低卡牌费用是一个非常懒惰的解决方案-▽?
潜影双生-这张卡非常强-△▷•□,设计师担心会产生奇怪的配合◁▽,诞生烧血暗影岛的套路◇-,尤其在巨神峰被削弱的情况下==▲▼。
因此▲☆,巨神峰的特色是沉默▷△,预计有30张左右的新卡…☆,设计师发布平衡补丁之前◇••○◇,因为沙刀问题在于升级后的阿兹尔▪▲□•◇,当然△□◁,
上周的平衡补丁改动内容▪■○,因为设计师想对所有地区进行改动■•▷▷★,他们希望这次改动带来的影响不会过强或者过弱△□○▲★。他们提升了一些冷门卡牌的强度=▲,也有一些冒险的改动…△◆,比如群峰旅居者◁▷=□●•。
这次直播的时长很长▲△,多达三个小时◁▲●,感兴趣的玩家可以去Steve的直播间看录播◇•,这里整理一下游戏设计和平衡调整方面的关键内容◁-▲●。
他们加大阿兹尔的升级难度▲▽▲◆▼-。削弱腾蛇来降低巨神峰的前期能力◆…■。一旦我们降低了某张高费卡牌的法力值消耗…☆,腾蛇过于强力了▲○•▷△衡改动理念与其完全重做不如推出新卡,有更多机会触发支援效果△★▷◇。但最终没有上线-▷=…。部分玩家常常询问▲■●□。
卡牌强度膨胀一直是设计师关注焦点▪▽…□•△,比如嗜血流寇和军团守卫都是1费3攻▼●。设计师之前出于平衡调整▪◁◁,削弱了军团守卫•☆◆,现在环境适合这张卡就回调了▲…◁▼。
设计师暂时不想加入墓地机制●☆,会让游戏的难度上升◆◇•▲,而且有些墓地效果的卡牌▪◁◆-▷,游戏中用预知之眼可以看到□…。
残酷猎手-设计师知道这张卡非常强•=△-•■,但他们不想对恕瑞玛地区进行更多的削弱了…☆,等恕瑞玛获得更多强力卡牌后△▼▪●,可能会考虑削弱成4/2或者3/3身材▲•○。
锐雯-这个改动之前就想好了=▷▲,但推迟到现在才上线□○☆▪…,是因为担心锐雯抢去艾瑞莉娅的风头▼☆•。
练功的学徒-如果要针对沙刀的话▪◁■□,削弱学徒是最好的办法•▲-,但设计师觉得在新版本中让老卡有出场机会是好事情●▼□•☆。
忍法苍绯印-一般来说★▷,2费的卡牌会带来4点属性的buff效果-□,这张卡只影响3点属性▷▷•●□▪,所以降低到2费比较合理□◆=▷▽-。
利刃冲击-设计师不想增加费用●•,因为手上有多张利刃冲击的时候□◆△★-…,可能会导致卡手△▲…○◇。他们选择了推迟艾瑞莉娅的升级时机●-▷。